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[其他] 理性对待第九艺术 那些走进高雅课堂的游戏

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楼主
yangben168 发表于 2012-10-26 15:54:03
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随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。

然而在中国众多父母的眼中,电子游戏一直是一只洪水猛兽。开明一些的父母也许会让孩子每天进行适当的游戏,而一些深受某些砖家影响的父母,估计他们的孩子每周想玩一次游戏都不太可能。游戏究竟对学习生活有没有好处?主流舆论一直众说纷纭。有表示游戏益智且开发大脑,有表示游戏诱发人性暴力。这些舆论都不可否认的一点就是游戏能够持续激发人类的兴趣,毕竟即使再无聊的游戏也比一些课本上的知识有意思多了。

将游戏引入学习课程中,是这些年逐渐流行开来的一种学习方式,目的是透过游戏兴趣让更多人学习到更深层次的东西。下面我们就这个话题,来看看都有哪些将游戏引入到学习生活中的学校吧!

课程:星际争霸2

学校:美国佛罗里达大学


在2010年,美国佛罗里达大学开设了一门名为“《星际争霸》中的生活技巧”的课程,利用热门即时策略游戏《星际争霸》为载体讲授如何从游戏中学习解决生活和工作中问题的技巧。该课程为2学分,课时为八周,课程的目的并不是玩《星际争霸》,而是通过每周玩游戏、分析游戏录像对比游戏世界和真实世界,从而培养工作场所技巧。

这门课的课程说明写道:“现代社会节奏日益加快,技术成为越来越重要的因素,批判性的思维,以及解决问题、管理资源和及时决策等能力对于专业人士变得更加重要,而这些能力和技巧都是玩《星际争霸》游戏所必备的。因此该游戏十分适合作为学生学习复杂环境下如何分析和做出决策的载体。

教授该课程的纳撒尼尔·波林(Nathaniel Poling)目前是该校教育系的在读博士生,他向麻省理工《科技创业》杂志表示,“在《星际争霸》中,玩家要管理许多不同的单元和不同兵种。这很容易让我们想到现实生活中商业领导或医院院长的工作。”

课程:三国杀

学校:美国加州大学伯克利分校


美国加州大学伯克利分校把在中国非常流行的“三国杀”游戏列为选修课。当然,他们并不是让学生简单地玩这种游戏,也不会仅仅以游戏胜负来判定学习成绩。

该课程的最大特色是将中国历史知识与现代流行文化相结合,通过流行游戏更好掌握这些知识。按设计,这门选修课共持续14周,课程将主要教授三国时期的有关历史,并把这段历史与中国当下的流行文化联系起来,通过书籍、表演、电影以及游戏等,让学生掌握这段历史。

由于“三国杀”能让大家亲身体会到三国历史对中国流行游戏的重大影响,授课老师会让学生在课堂上分组来玩这个目前在中国风靡的桌面游戏。而且,这门课程还可以算学分。但由于该课程只有30个选修名额,而且不能在网上选课,上课第一天先到的30人才能选课成功。


课程:上古卷轴5

学校:美国休斯顿Rice私立大学


美国著名的休斯顿Rice私立大学近日正式宣布将提供《上古卷轴5:天际》的相关课程。

在这一学期,同学们将可以选修《北欧幻想世界:古老的北欧传奇及天际(Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim)》。课程由Donna Beth Ellard教授讲授,针对初级班的同学开放。

课程描述如下:

“本课程具有两个授课目的。第一,向同学们介绍有关‘幻想’的知识,这既是一个心理学概念,又是游戏文化的一个驱动力量;第二,运用这些范例(北欧神话以及《天际》),考虑中世纪的北欧神话如何影响现代英美的幻想世界,为什么。要达到这些目的,同学们将阅读相关书籍,并且在《上古卷轴:天际》中完成不同的任务。”

“虽然课程开始于介绍神话和《天际》的相同之处,不过我们绝不是要将前者映射到后者上。我们建立这种联系的目的是要考虑中世纪北欧文化的文化元素是如何从历史元素和文献内容中提炼出来,蜕变成现在这种形式,并向着其他幻想所发展的。”

“我们还会考虑《天际》中的政治故事,它强调了帝国和政治元素,这是由于北欧的背景,才让它能够有可能存在。我们的目的是探究北欧幻想世界究竟是有关什么的,为什么它会同英美文化产生共鸣。”

课程:丧尸课

学校:巴尔的摩大学


美国巴尔的摩大学为了尽可能拓展学生的创意性思维,其传媒设计学院竟然别出心裁地想到一门超时代的另类课程丧尸课,而且还特别邀请曾经写过丧尸电影的作者阿诺德·布隆伯格教授丧尸课。

选修这门课程的学生将观看16部经典丧尸电影,并阅读大量丧尸漫画。期末考试他们可以选择撰写自己理想中的丧尸剧本,或者绘制丧尸连环画。

巴尔的摩大学传媒设计学院院长乔纳森表示,这是一门有趣、不同寻常的课程,从中可以接触到很多学问,能够把丧尸这种并不真实存在的元素运用到文学和传媒作品的创作过程中。

而且选修这门课的学生还要处理一些非常血腥的东西,“我们将会接触一些在恐怖电影中使用多年的、非常恶心的东西。我要强调的是,这些东西可能对许多人而言是难以接受的,”布隆伯格表示。


课程:XBOX游戏开发

学校:澳大利亚昆士兰科技大学


在2005年,澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)目前准备提升其在游戏产业的知名度,正式决定设立XBOX游戏开发课程。

“学生们可以在XBOX的框架下开发游戏项目,这些将会由微软提供,而开发游戏也将会是IT课程的一部分。”负责这个课程的博士Brown表示,目前蓬勃发展的游戏产业为IT系学生提供了最大的就业机会,他们将会成为出色的游戏开发者。“国际上,他的规模媲美好莱坞,每年创造了数百亿美元的收入。在昆士兰这也是一个高速扩张的行业。”Brown博士认为,未来的游戏机提供给玩家的不仅是游戏,“这将会成为未来起居室的多媒体中心,将会融合影音播放和信息功能。”

课程:游戏法律

学校:美国加州La Verne大学法学院


2006年,美国加州的La Verne大学法学院以“电脑游戏法”为主题展开一项新的课堂教学,以解决随着游戏业的飞速增长所带来的各种法律问题。

这个教学计划由经验丰富的Ashley Lipson教授领军。他从02年开始就一直从事游戏相关法律事务的教学,同时他也是世界上第一套为法律学生设计的教学游戏SivPro的开发者。目前计划中的主干课程有《多媒体法》、《电脑游戏行业法》和《网络法》,同时也将教授知识产权和娱乐法。

Ashley Lipson教授说到:“他们是在电脑游戏影响下长大的第一代。交互式信息技术影响了现在我们生活方方面面。这些课程对于今日的法律学生是很有帮助的。”


课程:游戏音乐

学校:北京现代音乐学院


2011年,小旭音乐团队应北京现代音乐学院的邀请,在该校开始了为期一学年的“游戏音乐”专业课程讲授。该课程从游戏音乐前期的设计,到作曲、编曲、配器、混音、录音等方面,进行了细致和深入浅出的讲解,第一次授课获得了师生的热烈欢迎与一致好评。

这一课程针对现代音乐学院录音、音乐制作等专业的毕业生开设,每两周一节课,由小旭团队资深制作人为广大毕业生讲解游戏音乐制作的专业知识,将丰富的音乐制作经验与独门技巧传授给莘莘学子。

北京现代音乐学院是一所综合性音乐高等院校,为北京的音乐圈输送了大量的音乐人才。此次小旭团队受邀担任“游戏音乐”课程的讲师,将用最生动的案例和实用的制作技巧,带给现代音乐学院的学子们更多音乐创作的实践经验。

随着游戏产业的稳步发展壮大,相信未来会有更多的高校开设游戏相关的专业课程,也希望通过这一途径能培养出更多优秀的游戏人才。

课程:游戏新闻撰写

学校:美国爱荷华州立大学


在今年的秋季,美国爱荷华州立大学的新闻和传播学院将开办课程,教授游戏文章和游戏行业报道的撰写。

该课程的导师Kyle Moody对校报记者表示:“我认为人人都可以从游戏中学到什么。我们喜欢玩游戏,但是我也看到了游戏可以学习的方面。在撰写技术体验以及生活和文化的文章时,游戏是我的一个切入点。”

而该学院另外一位资深教师也指出,目前媒体上越来越多关于游戏的报道,因此学院也应该教授学生如何撰写游戏新闻。


课程:星际争霸1

学校:美国伯克利大学


在2009年,美国名校伯克利大学开办了《星际争霸》的相关课程,近期该课程已经开始正式授课,授课的是一位当时年仅20岁的华人。他名叫:Alan Feng,18岁开始接触《星际争霸》,由于对《星际争霸》的研究让他感受到了其他普通玩家可能意识不到的学术问题,这些学术问题和我们的现实生活有着很大联系,于是他自行组织了这项课程。

由于教授星际争霸,他收到了一些来自中国和韩国的邮件,他们表达的大多是积极的态度,善意的鼓励,最有趣的一封信是来自一位母亲:非常感谢你,现在我儿子非常努力在学习英语,就因为他希望能听懂你的课。(17173)
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沙发
zyx1993130 发表于 2012-10-26 16:43:50
我了个去!QUT居然有这门课!!!果断报!
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板凳
lvronaldo 发表于 2012-10-26 21:29:10
还有这种课 太值得去啦
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