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标题: 主机游戏横扫全球 禁令之下网络游戏独霸中国 [打印本页]

作者: yangben168    时间: 2014-1-8 11:43
标题: 主机游戏横扫全球 禁令之下网络游戏独霸中国
本帖最后由 yangben168 于 2014-1-8 11:44 编辑

1月6日国务院办公厅发布通知,在上海自贸区暂停了已经实施13年之久的游戏机禁令。在禁令实施多年之后,不仅本身已经名存实亡,而且其初衷也未实现,还令中国游戏市场与国际脱节,禁令的处境着实尴尬。

2000年6月,为了预防青少年沉迷游戏,以及对身心成长带来的潜在伤害。国务院审核通过了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。其中规定“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”从此游戏机以及主机游戏在中国的合法市场上销声匿迹。

由于游戏机的游戏体验要远超电脑等其他设备,因此在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一的位置是不争的事实。根据市场咨询公司普华永道发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场规模2013年内将达到634亿美元,比2012年的599亿美元增长明显。

通过2007年以来的数据可以看出,在全球游戏市场中,将近半数的市场规模是由主机游戏贡献的。而PC端的网络游戏、单机游戏和手机游戏则分食了剩下的市场,其规模完全无法与主机游戏相提并论。这足以证明主机游戏的优秀以及在全世界受到的欢迎程度。但对于中国玩家来说,除非通过非法渠道购买,否则就只能望洋兴叹了。

另一方面,中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。由于中国没有主机游戏,PC单机游戏市场几乎完全萎缩,其实就只剩下了网络游戏和移动游戏。而网络游戏的市场份额一直保持在九成左右。根据文化部的游戏市场报告,从2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。即便近几年增幅有所下降,最低的涨幅也有26.4%。中国游戏市场的迅猛增长主要依靠的就是网络游戏的带动。

从用户结构上看,2012年PC网络游戏和移动网游用户达3.1亿,占到全部中国游戏玩家的80%,这其中也不乏18岁以下的未成年人。网络游戏玩家可以说是撑起了整个中国游戏产业。从沉迷游戏的角度来看,网络游戏的成瘾性远高过游戏过程较短的主机游戏,如果真的从防止青少年沉迷游戏的考虑出发,网络游戏似乎也应该在被禁之列。(网易)



作者: stfz    时间: 2014-1-8 11:52

作者: catfelix    时间: 2014-1-10 15:43





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