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标题: 真三国无双七之帝国版 [打印本页]
作者: happyandre 时间: 2013-3-2 06:31
标题: 真三国无双七之帝国版
真三国无双七之帝国版
我并非一个热衷时髦的人,除了旅游与读书之外,其他东西鲜有力争上游的斗志,对待游戏更是如此。前不久写过真三国无双的感悟,这个游戏着实令我痴迷,听说二月底要出帝国版,两个月前就在网上预购,就等着水到渠成,一展风采了。
家中本来只有360,没想到该死的光荣公司不知为何与索尼公司沆瀣一气,三国无双七的帝国版只在PS3版面上推出,我又是一个激情化的人,一怒之下又购置了一台最平的PS 3 ,为了这个小小的游戏,颇有当年吴三桂“冲冠一怒为红颜”的风采吧。
闲言少叙,真三国无双七帝国版(以下简称七帝),从各个方面来讲都有一个长足的进步,光荣公司两年磨一剑,也算是修成正果。七帝沿用了无双七的画风,画质维美,精致,各种建筑物都如此真实,让人有置身其中之感。无双招式更是绚丽多姿,有的好似潜龙勿用,有的好似凤舞九天,有的天崩地裂,有的飞沙走石,前前后后三十余种招式,任君选择,不禁让人眼花缭乱,叹为观止。
七帝的武器模式更是突破了以往的固定模式,而是采用随意模式,任何一个武将都可以使用所有武器,只是因为熟练程度的不同而导致杀伤力的差异,每一个武将都有自己最为得心应手的武器,如果使用自己的本门武器,不仅最为顺遂,并且还可以使出效果最为突出的大招,所以,练习自己的武器还是非常重要的。
七帝把武将成长模式也有了较大改进,之前的武将升级,只是在战场上厮杀积攒经验值,然后自动升级,七帝则是把武将分为六大系统“勇敢,智慧,指挥,影响力,善良,和邪恶”没一个武将有其自身的主要偏好,但是在战场之后,包括前期所做的一切活动,都能够影响武将在这六大方面的进展,比如训练兵士,则会成长勇敢点数,征税则增长邪恶,释放敌将则增长善良,每一个系统会慢慢升级,每升一级都会带来不同的锦囊,这些锦囊可以在战场上有所发挥。当然,这些系统是此消彼长的,如果过于邪恶则善良下降,长期斗智则勇敢降低。总而言之,这个武将成长系统绝对是七帝的首创,个人感觉非常真实,符合正常逻辑,相信会给大家耳目一新的感觉。
似任何帝国版一样,七帝的最大卖点还是在编辑新武将上,六帝好像可以编辑100个新武将,而七帝则有更多名额,绝对保证让你挖空心思,都补不满名额。再有,七帝的武将编辑精确太多,不论从脸型,还是眉眼,从鼻子到嘴唇,事无巨细,将面部的各个部分都十足的精确化,真正可以做到千人千面,不再像之前几代千篇一律。不仅细枝末节上有了改进,服装方面也大放异彩,七帝的服饰男女各有三四十种,不同组合搭配之下,保准让你的武将行走于时尚的尖端。
我讲得口干舌燥,再多也只是一个说客,还是希望众多双粉,赶紧订购,让你梦回三国,戎马倥偬,虽然乱花渐欲迷人眼,但是我们这些铁血少年,“男儿何不带吴钩”呢?
————13.3.2于澳洲清雅山庄
作者: 跑马圈地 时间: 2013-3-11 12:13
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